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Belek Studio
Illustration : sous la pluie, un combattant de la Rive gauche vise le bout du pont, la flèche de la cathédrale au fond.

Jeu de tir en équipes · PC

BELEK

La Rive gauche contre la Rive droite, la Seine au milieu, et une finale de quartier que personne n'a jamais accepté de perdre.

Rejoindre la bêta

Bande-annonce

Une minute de pluie, de pavés et de mauvaise foi. Images du jeu en développement, sous-titres incrustés.

Le jeu

Rouen, la Seine au milieu. D'un côté la Rive gauche, de l'autre la Rive droite, et les ponts servent de frontière.

Une finale de quartier s'est arrêtée sous l'averse ; chaque camp jure que l'autre a fui. Depuis, chaque manche est une revanche.

BELEK est un jeu de tir en équipes à la première personne : sérieux sur le terrain, pince-sans-rire dans les répliques. Le seum change de rive à chaque score, et personne ne lâche le dernier mot. Surtout pas les opps.

  • Deux camps, une Seine Rive gauche contre Rive droite, de 2 à 16 joueurs, bots compris ; 5 contre 5 par défaut.
  • Six personnages, zéro bonus Les rôles sont cosmétiques. L'ego, lui, ne l'est pas.
  • Un vrai jeu de guerre Armes, bruitages et ambiance restent sérieux. L'humour vit dans les répliques.
  • Sec, crachin ou averse La météo est tirée au sort à chaque partie, ou choisie par l'hôte.
  • Seul ou entre amis Hors ligne contre des bots (facile, normal, dur), ou en réseau.
  • Langage cru en option Désactivé, les répliques restent propres. Le seum, lui, reste.

Modes

  • Recherche et Destruction

    Une équipe pose la bombe, l'autre l'en empêche ou la désamorce.

    « Le plan était carré. C'est le timing qui a glissé. »

  • Match à mort par équipe

    30 éliminations ou 8 minutes, réglables. Le premier camp qui y arrive a le dernier mot. Jusqu'à la manche suivante.

    « Un de plus. Proprement. »

Cartes

Des rues inspirées des vrais quartiers de Rouen, entre colombages, pavés mouillés et parvis gothiques.

  • Saint-Maclou

    Ruelles à colombages, pavés mouillés et parvis gothique. Le terrain historique de la revanche.

  • Gros-Horloge

    La grande rue commerçante, sous l'horloge. Tout le monde est à l'heure, personne n'est à couvert.

  • Pont-Neuf

    Déplacement à Paris. Deux rives, un pont, aucune excuse.

  • Vieux-Marché

    À venir

    Le prochain quartier à départager.

Captures

Images tirées du jeu en développement. Touche une capture pour l'ouvrir en grand.

  • Capture du jeu : place pavée sous la pluie, maisons à colombages et flèche gothique au fond.
    Saint-Maclou, sous la pluie
  • Capture du jeu : rue pavée qui mène à l'arche du Gros-Horloge, sous la pluie.
    Sous le Gros-Horloge
  • Capture du jeu à la première personne : un joueur de la Rive gauche avance arme en main dans une rue commerçante, interface de partie affichée.
    Contact côté Rive gauche
  • Capture du jeu : l'élimination rejouée au ralenti du point de vue de l'adversaire, avec le détail du tir.
    La killcam, au ralenti
  • Capture du jeu à la première personne : ruelle étroite, score de 49 à 46 pour un objectif de 50, un adversaire touché au loin.
    Balle de match
  • Capture du jeu : tableau de fin de manche, la Rive gauche l'emporte 50 à 46, avec l'expérience gagnée.
    Fin de manche

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